《秘境對決》是網(wǎng)易游戲2017年出品的網(wǎng)易新款自研3D對戰(zhàn)卡牌大作,一款充滿魅力的全新3D對戰(zhàn)卡牌游戲,玩家在游戲中扮演召喚師,在納維利亞大陸探險,收集可以組成卡牌的元素和生物。這些卡牌的巧妙搭配,戰(zhàn)勝強大的PVE秘境首領(lǐng)或PVP競技場玩家。游戲玩法豐富多樣,除了有天梯構(gòu)筑和現(xiàn)在模式外,還有更富競技性的輪抽模式和單人RPG探險的秘境模式。相比市場上現(xiàn)有的卡牌游戲作品,該作的很大特色是震撼的3D視覺感官,真實還原了奇幻世界中的與生物。
《秘境對決》以TCG卡牌玩法為基礎(chǔ),創(chuàng)立設(shè)計了空軍、延遲、埋伏、共鳴、吞噬、符文、屏障、神器、生物主動技能等卡牌機制,玩家可以非常輕易地學(xué)會運用它們,但想要機智地利用它們打出神來一筆,則需要更多的博弈經(jīng)驗與策略思考。除了與別的玩家對戰(zhàn)之外,玩家還可在游戲世界內(nèi)進行秘境冒險。冒險模式的史詩劇情,玩家可以了解到卡牌中種種角色的背景由來,甚至直面那些級別的角色并與之進行戰(zhàn)斗。
《秘境對決》本身并沒有劃分具體的職業(yè),每種角色的選擇也只是影響外觀,對實際的比賽并沒有什么影響,卡組的性質(zhì)區(qū)分完全靠卡牌來決定。與《萬智牌》相似,游戲采用了"紅白藍綠黑"的五色派系,每一種顏色都有自己的特征,比如紅色卡牌偏重進攻,因此會有許多沖鋒怪和直傷用來搶血;綠色卡牌偏重成長,因此綠色牌中擁有數(shù)量眾多的跳費,過牌以及后期大哥。
《秘境對決》中允許你像游戲王中一樣蓋牌,并且在下回合發(fā)動,不同的是延遲的卡牌下回合一定會被掀開,如果不使用會被直接送入墳場。延遲機制讓先后手的出手順序變得更加平衡,大量存在延遲的卡牌讓后手更容易把節(jié)奏搶回來。針對延遲機制設(shè)計的卡牌,讓玩家們更多的圍繞"猜牌"這一玩法樂此不疲,很可能斬殺的局面被一張小小的延遲牌破壞,游戲的戲劇性更加強烈。
除了埋伏技能,[共鳴]也是圍繞延遲機制產(chǎn)生的一種《秘境對決》中特有的卡牌技能。共鳴技能只有在你的延遲區(qū)有未翻開的牌時才會生效。拿紅色4費的[伯棱克利陷陣兵]舉例,在一場牌局的中后期,你可以放入一張低費牌進延遲區(qū)來觸發(fā)他的共鳴沖鋒,從而實現(xiàn)斬殺。紅色1費法術(shù)牌[內(nèi)向爆裂]和綠色6費的[塞瑞亞精英戰(zhàn)士],他們只有在觸發(fā)共鳴時才能發(fā)揮卡牌的很大價值。除了埋伏和共鳴,還有大量的技能和卡牌需要和延遲區(qū)互動才能發(fā)揮很大結(jié)果。
《秘境對決》的世界觀首章設(shè)定就有35萬字之多,這對于一款MMORPG來說都已經(jīng)相當(dāng)夸張了。游戲的故事發(fā)生在一個名為"納維利亞"的世界中,在時空中還有很多和納維利亞同樣性質(zhì)的平行世界,它們都由"眾星之子"所創(chuàng)造。由于異世界的失調(diào),導(dǎo)致納維利亞被卷入時空裂隙,面臨著被黑洞吞沒的危險。與此同時,這個世界的子民還依然在進行著混亂的內(nèi)戰(zhàn),天使、惡魔、教廷、行會都在為達成自己的目的而進行爭斗。