龍創(chuàng)手游帶你來看第二季度手游市場,打消你的創(chuàng)業(yè)疑慮
2018年已經(jīng)過半,手游市場在過去的半年時(shí)間中究竟是繼續(xù)上升,還是走向下坡路呢?
2018年已經(jīng)過半,手游市場在過去的半年時(shí)間中究竟是繼續(xù)上升,還是走向下坡路呢?龍創(chuàng)手游帶大家來看關(guān)于手游第二季度的ios市場:
剛剛結(jié)束的2018年第二季度期間,iOS用戶在App Store商店內(nèi)消費(fèi)總量約237億元人民幣,同比去年Q2的190億元上升近25%,環(huán)比今年Q1增長6%。其中,手游類App實(shí)現(xiàn)目標(biāo)占比依舊較高(約79%),同比去年增長15%,小于漲幅排行靠前娛樂類iOS應(yīng)用163%的同比增長率。Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)同時(shí)監(jiān)測到,iOS吸金量上季度占全球App Store的31%,繼續(xù)保持近兩年以來的世界實(shí)現(xiàn)目標(biāo)排行靠前優(yōu)勢(shì)。
自2016年第三季度開始,iOS用戶在應(yīng)用內(nèi)的花費(fèi)便持續(xù)超越日本和美國兩大市場,保持全球第 一位置已近兩年。而全國上季度237億元的用戶花費(fèi)中,游戲氪金量不出意料占比較大,達(dá)約188億元,同比去年Q2的164億元增長近15%。
而從下載量角度,iOS市場占領(lǐng)全球第 一已近四年。上季度高達(dá)23億次的全國iOS用戶下載量同比增長約11%,占全球32%。其中,下載量較高的手游類App占比約23%,約5.4億次,相對(duì)去年Q2的5.3億次上升僅2%左右。
手游行業(yè)吸引著越來越多的加盟目光,但是作為創(chuàng)業(yè)者,受人矚目的應(yīng)該算是游戲的開發(fā)商與運(yùn)營商,而手游推廣作為游戲產(chǎn)品與玩家對(duì)接的末環(huán),往往被許多人忽視。然而,手游推廣行業(yè)作為游戲與玩家的末端環(huán)節(jié),緊密的將游戲與玩家聯(lián)系在一起,表現(xiàn)著玩家對(duì)于游戲的關(guān)注點(diǎn)所在。
龍創(chuàng)手游提煉多年手游推廣經(jīng)驗(yàn),與眾多不錯(cuò)的手游產(chǎn)品平臺(tái)達(dá)成戰(zhàn)略合作,為合作伙伴帶來產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)幫助游戲創(chuàng)業(yè)者迅速搶占市場。同時(shí)擁有完善的運(yùn)營架構(gòu),大數(shù)據(jù)分析,形成用戶畫像,根據(jù)用戶喜好、消費(fèi)水平、社交習(xí)慣等用戶標(biāo)簽,推薦匹配的游戲以及引導(dǎo)用戶合理消費(fèi),提升游戲用戶體驗(yàn),將“準(zhǔn)確推廣,極 致服務(wù)”落到實(shí)處。
報(bào)告可以看出,在2018年中,手游市場依然勢(shì)頭強(qiáng)勁,龍創(chuàng)運(yùn)營的游戲都是強(qiáng)社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅(jiān)持做強(qiáng)社交類型游戲的推廣運(yùn)營業(yè)務(wù)”。
基于強(qiáng)社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一貫擅長的精細(xì)化長線運(yùn)營。2018年后期的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運(yùn)營的人,才有可能活下來。”

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