龍創(chuàng)手游:你玩過的這些游戲正在“躺著”!
能夠吸引到玩家的游戲就是好游戲,能讓玩家持續(xù)停留的更是少見的好游戲?;蛟S你玩的這幾款游戲,正在躺著經(jīng)營。龍創(chuàng)手游推選出這幾款吸金手游。
能夠吸引到玩家的游戲就是好游戲,能讓玩家持續(xù)停留的更是少見的好游戲?;蛟S你玩的這幾款游戲,正在躺著經(jīng)營。龍創(chuàng)手游推選出這幾款吸金手游。
1.《夢幻花園》:安卓渠道一推廣,iOS的量也漲上來了
俄羅斯開發(fā)商Playrix的《夢幻花園》安卓渠道由樂逗代理,在上線前期還是進(jìn)行了大力的推廣。樂逗電視廣告、地鐵廣告、景區(qū)大屏廣告、新疆院線映前廣告和今日頭條相關(guān)內(nèi)容制作進(jìn)行宣傳。根據(jù)樂逗市場部透露,目前上線僅一個月多的《夢幻花園》安卓版已經(jīng)突破了100萬DAU,而且自然流量也是非常好。
比較受益的當(dāng)然是國內(nèi)的iOS渠道,本身這款游戲在海外屢次得獎就已經(jīng)自帶吸量屬性了,再加上樂逗代理、樂逗大推安卓版、系列新作《夢幻家園》上線等動作都無疑是為iOS版本推波助瀾。根據(jù)Quest Mobile的數(shù)據(jù),截止至2017年Q2《夢幻花園》iOS版已經(jīng)有223萬MAU,目前更是穩(wěn)穩(wěn)保持在iOS免費榜00,偶爾能夠沖擊TOP20。
三消游戲這么多,做的好的也不在少數(shù)。如果讓手游那點事總結(jié)《夢幻花園》的成功之道,可能要借用Playrix聯(lián)合創(chuàng)始人的一句話,“我們的游戲玩法和一般的三消游戲、中重度游戲都有很大的不同。在我們的游戲中,你會想知道故事中的人物經(jīng)歷了什么。”
《夢幻花園》的成功也讓其系列新作《夢幻家園》在吸量上事半功倍。近日Playrix聯(lián)合創(chuàng)始人奧格·布克曼(Igor Bukhman)在接受外媒采訪時表示,《夢幻家園》上線首周在iOS以及安卓雙平臺的累計下載量突破700萬次。截至目前,《夢幻家園》累計下載量達(dá)到了2800萬次。目前,該作沒有進(jìn)行任何付費用戶獲取營銷,只是之前幾部作品的交叉推廣,《夢幻家園》的日活躍用戶(DAU)已高達(dá)數(shù)百萬。
2.《全民槍戰(zhàn)》:ARPU值很低不假,能賺到真金白銀也不假
英雄互娛一直給人的印象是聲勢浩大、營收不錯,但是產(chǎn)品層面帶給人的印象則稍顯薄弱。實際上,英雄互娛旗下單一款《全民槍戰(zhàn)》就已經(jīng)足夠讓其他廠商羨慕了。
《全民槍戰(zhàn)》已經(jīng)上線3年的時間了,一直都保持著不錯的下載,要知道目前這款游戲基本上已經(jīng)不再進(jìn)行宣傳推廣了。據(jù)龍創(chuàng)手游了解,目前《全民槍戰(zhàn)》在國內(nèi)某安卓渠道依然每天有數(shù)萬的自然流量,盡管這款游戲的ARPU值遠(yuǎn)低于網(wǎng)游產(chǎn)品,但不妨礙其成為英雄互娛游戲業(yè)務(wù)的營收支撐。目前《全民槍戰(zhàn)》在柬埔寨、馬來西亞、港澳臺等市場也有不錯的下載量。
這款游戲能夠獲得成功,可以將一半歸功于天時。《全民槍戰(zhàn)》上線之時,正處于PC電競游戲類型向手游端遷移的節(jié)點,玩家對FPS手游的接受度提高,手游電競賽事、直播也開始崛起助力了首批電競類手游的走紅。而當(dāng)《全民槍戰(zhàn)》依靠手游電競紅利虜獲了千萬用戶之后,這款游戲帶給玩家的對于產(chǎn)品本身和操作手游的熟悉已經(jīng)不可替代,《全民槍戰(zhàn)》自然能夠一火三年還未見衰敗。
3.《不思議迷宮》:十萬份五星好評,靠“口碑”確實能引爆傳播
《不思議迷宮》也屬于這個“有毒”的群體中,它自帶的吸量能力來源于它優(yōu)佳的用戶口碑,大家都知道口碑的重要性,但很少能做到像《不思議迷宮》那樣幾乎零差評的口碑。
2016年12月上線iOS,到現(xiàn)在已經(jīng)過去了將近一年的時間,而這款一塊錢的游戲基本都排在付費榜0之內(nèi),可見其自然用戶量有多恐怖。就在游戲上線剛滿一個月的時候,知乎上出現(xiàn)了一條問題“如何評價《不思議迷宮》蘋果商店超兩萬五五星幾乎零差評”
這個提問得到了216個回答,其中還包括雷霆游戲的CEO翟健,其表示,《不思議迷宮》一律沒有刷榜。一向非常嚴(yán)苛的知乎上,在該問題的回答中卻基本都是持肯定態(tài)度的。而經(jīng)過半年多的積累,《不思議迷宮》在iOS上的評價數(shù)量已經(jīng)超過10萬,而且總評依然是五星級別,這可以說是非常罕見的。
同樣的,《不思議迷宮》在渠道上也有非常突出的表現(xiàn),TapTap上已經(jīng)有超90萬下載,總體評分高達(dá)9.4分,同時還獲得了2016TapTap年度優(yōu)佳游戲提名。各個平臺的數(shù)據(jù)都真實地反映了玩家對這款游戲的喜愛,甚至玩家們已經(jīng)開始自發(fā)地為這款游戲產(chǎn)出內(nèi)容,反哺游戲本身。
《不思議迷宮》能持續(xù)吸量的一個很重要的原因正是口碑,實現(xiàn)口口相傳、實現(xiàn)渠道上的高度評分、實現(xiàn)社交平臺上的一致稱贊,這些都使得這款游戲上線近一年依然穩(wěn)定在0之內(nèi)。而且可以預(yù)見的是,它的“自來水”效應(yīng)還將持續(xù)一段相當(dāng)?shù)臅r間,靠口碑能輕松做到四兩撥千斤。
4.《開心消消樂》:輪回式吸量,上線三年MAU依然破億
如果要說國內(nèi)解決類手游的巨頭,那非樂元素的《開心消消樂》莫屬。2014年2月《開心消消樂》上線之后,抓住了市場紅利,一路高歌猛進(jìn)。自此之后,這款產(chǎn)品就一直占據(jù)著解決類手游的龍頭地位,也是從這個時候開始,它自帶的吸量功能開始發(fā)揮作用。
根據(jù)Quest Mobile的數(shù)據(jù)顯示,2016年Q1《開心消消樂》的MAU為5822萬,而到了2017年Q2,MAU達(dá)到了11823萬,也是當(dāng)時國內(nèi)除《智者榮耀》之外單獨的MAU破億的手游。龐大的用戶群體加上成熟的商業(yè)模式,讓這款游戲一直都保持堅挺的狀態(tài),過去三年半的時間,《開心消消樂》一直保持在暢銷榜TOP25的范圍之內(nèi),不管榜單競爭有多激烈,這款游戲總能逆襲大多數(shù)主流的重度游戲。甚至憑借其用戶量和實現(xiàn)目標(biāo),將樂元素送上了通往IPO的道路上。
《開心消消樂》能拿下如此龐大的“自來粉”,得益于它的玩法足夠簡單和輕度,上至80歲的老人,下至3歲的小孩,都能從中找到樂趣。而且玩法極簡,完全體現(xiàn)了“隨時隨地玩一把”的宗旨。這樣的游戲特點從本質(zhì)上給了《開心消消樂》一個持續(xù)風(fēng)靡的可能,由于用戶量實在過于龐大,而這一玩法又不會給玩家?guī)砣魏呜?fù)擔(dān),因此即便不斷有玩家流失,也會不斷有玩家又重新回到游戲中,而且新增的活躍用戶數(shù)還會在產(chǎn)品的特殊節(jié)點上有質(zhì)的飛躍,總體來看,為這款游戲持續(xù)不斷地輸入新鮮的血液。
為了保持這種寬裕的輪回式吸量,《開心消消樂》會選擇在某些時間節(jié)點進(jìn)行一些市場營銷,帶帶節(jié)奏。2015年春節(jié)期間,《開心消消樂》投放了大量且密集的公交廣告、TVC廣告、微電影宣傳、影游聯(lián)動等等;在2016年春節(jié)期間同樣進(jìn)行了大范圍的營銷廣告覆蓋。
在龍創(chuàng)手游分析來看對于擁有眾多潛在“自來粉”的《開心消消樂》來說,只要時不時使出這一招,讓流失的用戶又感受到它的存在,便能輕松完成輪回式的吸量效果。
龍創(chuàng)手游與眾多游戲產(chǎn)商深度合作,在游戲運營營銷中形成自己的核心競爭力,并形成一套完整的可復(fù)制的游戲營銷體系,孵化培訓(xùn)模式,助力創(chuàng)業(yè)者實現(xiàn)手游創(chuàng)業(yè)。

龍創(chuàng)手游加盟生意好做嗎 有哪些扶持

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