普通運營推廣?NO!現(xiàn)在是精細化運營推廣時代——龍創(chuàng)手游
面對手游大市場的不斷發(fā)展,越來越要求進入市場的手游創(chuàng)業(yè)者深入探索推廣與運營技巧,從初始化運營與推廣,向精細化運營推廣發(fā)展。龍創(chuàng)手游結(jié)合多年手游市場行業(yè)經(jīng)驗,助力合作伙伴精細化運營推廣。
面對手游大市場的不斷發(fā)展,越來越要求進入市場的手游創(chuàng)業(yè)者深入探索推廣與運營技巧,從初始化運營與推廣,向精細化運營推廣發(fā)展。龍創(chuàng)手游結(jié)合多年手游市場行業(yè)經(jīng)驗,助力合作伙伴精細化運營推廣。
用戶的需求是什么?
作為一支手游推廣團隊,就應(yīng)該將客戶需求擺在首位。玩家的需求就是更順暢的游戲環(huán)境,更有趣的玩法,在游戲的過程當(dāng)中得到比較好的成長目標(biāo)、社交反饋、成就感等互動反饋,以及遇到問題后更快速準(zhǔn)確的客戶服務(wù)。
龍創(chuàng)手游與國內(nèi)多家手游開發(fā)平臺達成戰(zhàn)略合作,建立起資源龐大的游戲庫,為合作伙伴選擇當(dāng)下火熱的,穩(wěn)定的游戲類型。轉(zhuǎn)服運營模式,提高/增加了玩家能夠擁有更加合格的游戲環(huán)境,推廣話術(shù)的培訓(xùn),幫助合作伙伴更好的進行玩家引流,也幫助合作伙伴更好的服務(wù)于游戲中的玩家,引導(dǎo)消費。
產(chǎn)品的痛點是什么?
不管是傳統(tǒng)商業(yè)模式還是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式,產(chǎn)品痛點基本是一樣的。
產(chǎn)品需要在市場上源源不斷獲取用戶,用戶使用產(chǎn)品后產(chǎn)生粘性,當(dāng)用戶積累到一定程度后,再比較成熟的商業(yè)模式進行變現(xiàn)。
游戲是具有代表的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式,游戲在市場上獲得更多的游戲玩家,讓游戲玩家對這款游戲產(chǎn)生興趣,能為玩這款游戲停留更多的時間,并且游戲的付費設(shè)計,讓玩家愿意為游戲支付更多的錢,讓游戲能夠達到更好的營收指標(biāo)。
游戲推廣在此過程中起到至關(guān)重要的作用,如何在玩家進入游戲后,很大程度的留住玩家,在留住玩家的同時,一些技巧進行消費刺激,甚至是多次消費。產(chǎn)生流水,從而創(chuàng)造業(yè)績。
龍創(chuàng)手游,新的社交推廣模式的實踐者。龍創(chuàng)與國內(nèi)各大游戲資源平臺的合作,大數(shù)據(jù)分析優(yōu)選出的好的游戲產(chǎn)品,再話術(shù)技巧,導(dǎo)入社交穩(wěn)固的玩家資源,讓玩家在游戲中獲得樂趣,自然而然在游戲中進行消費,平臺再玩家消費習(xí)慣數(shù)據(jù)為玩家推薦符合玩家需求的游戲產(chǎn)品,其中游戲推廣者主要起到服務(wù)的作用,目的是讓玩家得到更好的游戲體驗,而流水的變現(xiàn)則成為服務(wù)經(jīng)營,形成一個三贏的模式!

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