熱血高校Online》由韓國公司W(wǎng)indySoft開發(fā),盛大代理。游戲由主游戲世界與區(qū)域副本組成。游戲世界中設(shè)置了便于網(wǎng)絡(luò)生活的各種設(shè)施,而設(shè)置在游戲世界各處的區(qū)域副本則成為了玩家娛樂和冒險(xiǎn)的舞臺(tái),玩家可在副本中履行任務(wù),并與伙伴一同闖關(guān)游戲。
熱血高校ol的設(shè)計(jì)概念是保留原作游戲特色的同時(shí)追加豐富多彩的內(nèi)容,讓玩家以“與在線伙伴一起稱霸全國”為目標(biāo)。游戲畫面將會(huì)保留系列滑稽而可愛的風(fēng)格,同時(shí)體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的社區(qū)性,讓玩家們持續(xù)互相溝通,在游戲的世界中不斷發(fā)展。本作的主要市場(chǎng)目標(biāo)是過去玩過《熱血高校》系列的20~30歲的年輕人,以及喜歡動(dòng)作性強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)RPG的愛好者。若是該作取得成功,或許將可能引導(dǎo)日本的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)作RPG市場(chǎng)。
游戲內(nèi)容方面準(zhǔn)備了很多的事件和冒險(xiǎn)任務(wù),豐富的道具、技能、主題、背景等,活用了系列作的素材。Windysoft的社長Lee Han Chang表示,作為一款搞笑型格斗游戲,《熱血高?!废盗性谌澜缍加兄鴺O高的人氣,經(jīng)過了20年的時(shí)間,如今該系列終于要向網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型。本作將會(huì)讓1980~1990年代時(shí)還是學(xué)生的大人們感到親切與懷念,同時(shí)以獨(dú)特的游戲性吸引現(xiàn)在的青少年。
《熱血高?!肥?1986 年首度登場(chǎng)、以硬派不良少年國雄君為主角的日本高青春熱血題材系列作,曾推出包括格斗動(dòng)作、躲避球、棒球、籃球、足球等多樣化作品;《熱血高校! 國雄君OL》由韓國 WINDYSOFT 開發(fā),在日本由 NHN Japan 取得代理授權(quán)。