星際傳奇:是一款好玩的射擊類游戲。星際戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),危險(xiǎn)的時(shí)刻又到了,跟著我們的星際戰(zhàn)艦一起去戰(zhàn)斗吧!去發(fā)現(xiàn)我們這個(gè)星球上還有哪些不為人知的東西吧!
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《星際傳奇》以跨越銀河的科幻世界為背景,人族、神族、蟲(chóng)族多元文明再現(xiàn)星際爭(zhēng)霸的壯闊與殘酷,自由之心、變異同盟、流浪傭兵等六大勢(shì)力強(qiáng)勢(shì)加盟,結(jié)合精致場(chǎng)景設(shè)計(jì)和3D人設(shè),很好還原瑰麗浩瀚的宇宙星空,為玩家奉上一個(gè)熱血爆燃、炮火與熱情交織的星際時(shí)代!
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“先驅(qū)”與“播種計(jì)劃”
距今約2500萬(wàn)年前,銀河系單獨(dú)高智能生命體——先驅(qū)(Foregoer)在肉體、心靈、科技等各方面都進(jìn)化到了接近“品質(zhì)”的程度。他們變得異常長(zhǎng)壽,以至于生育能力也逐漸退化消失。單一個(gè)體便能獲取與儲(chǔ)存無(wú)窮無(wú)盡的知識(shí),這意味著繁育后代與傳承知識(shí)變得不那么重要,進(jìn)而也意味著這個(gè)種族不可能再發(fā)生更高層次、本質(zhì)性的進(jìn)化。先驅(qū)們?yōu)榇烁械綗o(wú)比失落。
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的醞釀,先驅(qū)決定在銀河系推行“播種計(jì)劃”。此計(jì)劃中,先驅(qū)將自己的生物信息進(jìn)行不同方向的改造,散布到銀河系各個(gè)區(qū)域的行星中,希望能培養(yǎng)出若干不同的高智能生命體。后來(lái)挑選出合適的“繼承者”,向其傳授所有知識(shí),促其向超越自己的層級(jí)進(jìn)化。
先驅(qū)們的思路和設(shè)計(jì)好的步驟是這樣的:
1.引導(dǎo)各個(gè)行星上的“子嗣”成長(zhǎng)、成熟
2.引導(dǎo)“子嗣”們相遇,意識(shí)到彼此的存在,因矛盾產(chǎn)生沖突,進(jìn)而優(yōu)勝劣汰、向前發(fā)展
3.設(shè)置一個(gè)“難題”讓“子嗣”們共同面對(duì),從而團(tuán)結(jié)一致,向更高層次發(fā)展。
然而,讓先驅(qū)們始料未及的是,他們?cè)O(shè)置的難題,竟在各行星上的“子嗣”均尚未成熟時(shí)就提前“發(fā)出”了。所謂“難題”其實(shí)是一種叫“湮滅(Oblivion)”的類真菌寄生生物。該生物以所有有機(jī)生命體為目標(biāo),一旦接觸便會(huì)瘋狂增殖,后來(lái)完全吞噬被感染的生命體?!颁螠纭蹦茉谌魏我阎沫h(huán)境下生存,無(wú)氧、高溫、強(qiáng)壓等都無(wú)法將其徹底殺死。
被釋放的“湮滅”迅速席卷整個(gè)銀河系,將大量生命體不加區(qū)分地吞噬殆盡。就連制造“湮滅”的先驅(qū)自身也無(wú)法幸免于難,大批先驅(qū)被“湮滅”吞噬。
不幸中的萬(wàn)幸是,先驅(qū)們?yōu)閼?yīng)對(duì)“湮滅”后來(lái)失控暴走的局面,在銀河系多個(gè)恒星系中建造了名為“死星”的兵器。這些全部由合金鑄造而成的人工星球,能以自身為中心,向半徑1萬(wàn)光年的球型范圍發(fā)射超光速中子微粒波,以殺死范圍內(nèi)的所有有機(jī)生命體。這無(wú)疑是一種同歸于盡的后來(lái)手段。
眼看“湮滅”快將銀河系的所有有機(jī)生命體都吞噬完畢,先驅(qū)們還是啟動(dòng)了所有“死星”。一陣劇烈的光芒過(guò)后,銀河系歸于死寂。